المعرض الدائم
سبعة أعمالتستحققاعاتها.
تجارب رقمية وصلت إلى آلاف المستخدمين — من منصات وطنية إلى هويات بصرية.
رُتِّبت في أربع قاعات بحسب سياق تكليفها: ما طُلب، وما حُجب تحت اتفاقية، وما بدأ من فضول، وما أُعطي تطوعًا.
- المقتنيات
- ٧ أعمال
- القاعات
- ٤
- الدخول
- مجاني
- اللغات
- عربي · English
- أمينة المتحف
- ماريه عزيز
مخطط المتحف
أربع قاعات. اختر قاعة لتدخلها.
قاعة الأدوات
الأدوات
أربع قطع في خزائنها الزجاجية: الأدوات التي صُنعت بها كل الأعمال المعروضة.
MA-T-001
Figma
MA-T-002
HTML
MA-T-003
CSS
MA-T-004
JavaScript
قاعة الممارسة
كيف يُصنع العمل
خمس مراحل، بالترتيب الذي تحدث به. المهارات مذكورة عند المرحلة التي تُستعمل فيها — لأن «التعاون» وحدها كلمة، أما التعاون بعد أن توجد الواجهة وقبل أن تصل إلى الناس فهو عمل.
01
الإصغاء
قبل أن يُرسم شيء
كل عمل يبدأ بالإنصات: من سيستعمل هذا، وما الذي يحاول إنجازه، وأين يتعثّر اليوم. الإجابة لا تأتي من الافتراض بل من السؤال والملاحظة.
- بحث المستخدم
- المقابلات
- اختبار الاستخدامية
- تحليل المنافسين
02
التأطير
تحديد المشكلة الصحيحة
أصعب جزء ليس حلّ المشكلة بل معرفة أيّها يستحق الحل. هنا تُرتَّب المعلومات، وتُحدَّد الأولويات، ويُقرَّر ما الذي لن يُبنى.
- هندسة المعلومات
- رسم رحلة المستخدم
- تحديد الأولويات
- كتابة المتطلبات
03
الرسم
التفكير بالورقة والقلم
المخططات الأولى رمادية عن قصد: اللون يجرّ الحديث إلى الذوق، والمطلوب في هذه المرحلة أن يدور الحديث حول الترتيب والأولوية.
- المخططات الهيكلية
- النماذج التفاعلية
- تدفّق الشاشات
- الاختبار السريع
04
البناء
حيث تصبح الفكرة سطحًا
هنا تتحوّل القرارات إلى واجهة: نظام لوني، ومقياس خطّي، ومكوّنات تتكرّر. النظام ليس مكتبة مكوّنات فحسب، بل اتفاق على كيفية اتخاذ القرار في المرة القادمة.
- تصميم الواجهات
- أنظمة التصميم
- التصميم المتجاوب
- التصميم من اليمين إلى اليسار
- إمكانية الوصول
05
التسليم
العمل لا ينتهي عند الملف
التصميم الذي لا يُبنى ليس تصميمًا بعد. هذه المرحلة عن الوضوح: توثيق القرارات، ومراجعة التنفيذ، والعمل جنبًا إلى جنب مع المطورين حتى يصل العمل إلى الناس.
- التعاون مع المطورين
- التوثيق
- مراجعة التنفيذ
- العمل ضمن فريق
- عرض العمل ومناقشته

