# قاعة التاريخ

> كيف صار تصميم الواجهات مهنة.

## 1963 — سكتشباد — أول واجهة رسومية

قدّم إيفان ساذرلاند في أطروحته بمعهد ماساتشوستس للتقنية برنامج Sketchpad، الذي سمح لأول مرة بالرسم على الشاشة مباشرة بقلم ضوئي. هنا بدأت فكرة أن الإنسان يمكنه التعامل مع الحاسوب بالإشارة لا بالكتابة فقط.

## 1968 — العرض الأم

في التاسع من ديسمبر عرض دوغلاس إنجلبارت في سان فرانسيسكو الفأرة، والنوافذ، والنص التشعّبي، والعمل التشاركي عن بُعد — في جلسة واحدة. أغلب ما نستعمله اليوم كان موجودًا في تلك الساعة والنصف.

## 1973 — زيروكس ألتو

أول حاسوب شخصي يُبنى حول واجهة رسومية ونوافذ وأيقونات وفأرة. لم يُبَع تجاريًا، لكنه رسم الشكل الذي أخذته الحواسيب الشخصية بعده بعشر سنوات.

## 1984 — ماكنتوش — الواجهة تصل إلى الناس

أول حاسوب شخصي ناجح تجاريًا بواجهة رسومية. انتقلت الواجهة من المختبر إلى البيت، ومعها انتقلت مسؤولية جديدة: أن يُصمَّم النظام لمن لم يقرأ دليله.

## 1990 — القواعد الاسترشادية للاستخدامية

نشر ياكوب نيلسن ورولف مولش مجموعة قواعد عامة لتقييم الواجهات، نقّحها نيلسن لاحقًا إلى عشر. جعلت هذه القواعد نقد الواجهة عملًا يمكن تعليمه وتكراره، لا مسألة ذوق.

## 1993 — تسمية «تجربة المستخدم»

انضم دونالد نورمان إلى آبل بمسمى «مهندس معماري لتجربة المستخدم»، وقال إنه اختار المصطلح لأن «الواجهة» و«الاستخدامية» أضيق من أن تصف كل ما يمرّ به الإنسان مع المنتج.

## 2010 — التصميم المتجاوب

في مقال نُشر في A List Apart، اقترح إيثان مارْكوت أن تتكيّف الصفحة مع حجم الشاشة بدل أن يُبنى موقع منفصل للجوال. تغيّر بذلك المقاس الذي يُصمَّم عليه: من صفحة ثابتة إلى نطاق متصل.

## 2016 — التصميم يصير جماعيًا

أُتيحت فيجما للعموم، وجاءت بالتصميم داخل المتصفح وبعدة أشخاص في الملف نفسه في الوقت نفسه. تحوّل ملف التصميم من مستند يُرسَل إلى مكان يُجتمَع فيه.
